Правила сайтa "Diplomail"
Материал из DiploWiki
Содержание |
[править] Правила Сайта
| Правила Сайта | [1] |
| Администраторы | |
| Модераторы Игр |
|
[править] Вступление
На сайте два способа игры: автоматический и с живым модератором.
Все желающие должны только зарегистрировать нового пользователя и можно сразу начинать играть. Автоматический судья означает предельную точность обновлений, быстрый контакт с игроками и мало тактических ошибок (игрок не может ввести заведомо ложный приказ: например Армия из Берлина атакует Москву).
Игры с живыми модераторами - обычно редкие и не распространенные варианты классической игры. Модератор, может решить подождать больше отведенного срока если ему не хватает некоторых приказов, может поддержать новичка советами и обеспечивает более тесное взаимодействие с новыми игроками. Но, в связи с длинными сроками проведения игр, на сайте Дипломэйл игр модерированных вживую станет все меньше и мешьше ( другой сайт на русском с живым модератором можно найти тут).
Каждый модератор, имеет определенные навыки ведения игр, поэтому рекомендуется постить страницу своего модератора, чтобы не удивляться некоторым несоответствиям с правилами сайта, например в отношении к опаздывающим игрокам. Если страница отсутствует, значит модератор придерживается общепринятых правил, или просто не проводит игр вживую.
Вверх
[править] Правила игры
На сайте игра ведется по правилам классической дипломатии от 2000 года (4 версия). (см. в правилах игры).
Все что написано ниже, относится к игре с живым модератором. Скоро появится раздел об использовании нового интерфейса (но ничего сверхъестественного в нем нету; много игроков довольно быстро справились и освоились с новым ресурсом.
[править] Начать играть
[править] Запись на Игру
- На первой странице сайта, есть список зиписи на игры. Выберите игру, в которой хотите учавствовать, и напишите письмо модератору со следующей информацией:
А) На какую игру записываетесь: классическая дипломатия или вариант (какой).
Б) Ваше имя (настоящее) и ник, который предпочитаете использовать в игре.
В) Адрес электронной почты, который будете использовать для игр.
Г) Дополнительно можно также сообщить другие варианты контакта (ICQ, и т.п.), которые все равно НЕ заменяют электронную почту.
Д) Уточните если хотите, чтобы судья зарегистрировал Вас на форуме сайта.
Е) Список стран, за которые хотите играть. На первом месте самая желанная страна, и дальше по убыванию. Если только один игрок поставил Германию на первое место, то этому игроку назначается именно Германия. Если одна страна на первом месте у двух или более игроков, то судья решает проблему вызывая на помощь самую современную вычислительную технологию : кубик.
Вся предоставленная информация будет доступна только игрокам, и не будет разглашаться.
- Модератор игры пришлет подтверждение о записи на игру.
Вверх
[править] Предварительные Операции
Когда на игру записалось достаточное количество игроков, судья закрывает запись на данную игру, и посылает всем игрокам первое сообщение, в котором просит подтвердить свое участие (так как иногда приходится долго ждать начала игры, подтверждение поможет избежать втягивания в игру тех, кто уже расхотел или у кого больше нету времени)
!!Уважайте других игроков. Играйте только если хотите получить удовольствие и если у вас есть время и желание!!
Получив все подтверждения, судья посылает игрокам (и только им) сообщение о начале игры с распределением стран и адресами игроков.
Вверх
[править] Первый ход - Предвоенный
Как только каждый игрок получил свою страну, игра может начаться. Но перед первым ходом "Весна 1901" , будет произведен т.н. предвоенный тур в два хода (обычно два хода = две недели). В этот период каждый игрок сможет вступить в контакт с другими игроками и наладить сотрудничество во имя собственного выживания.
Вверх
[править] Игра
Год игры делится на три хода: весенняя кампания (Весна), осенняя (Осень) и зимняя (Зима). Осенью определяется новое количество территорий для каждого игрока. Зима отведена для построек. На сайте, срок отправки приказов на весеннюю и осенюю кампанию, обычно пятница. Зимние приказы посылаются в понедельник.
Имейте ввиду, что каждый модератор вправе назначать свои сроки.
Вверх
[править] Отправка приказов
Рано или поздно, настает пора писать приказы и посылать их модератору.
Если Вы дорожите временем модератора, и если Вам нравится вовремя обновленная игра, вот, что Вы можете сделать отправляя приказы:
Заголовок письма: (Приказы) (код игры) (Страна) (Кампания) (год игры) Например, если вы играете за Австрию в игре Дип01 и посылаете приказы на первый ход, заголовок письма должен быть таким:
приказы Дип01 Австрия весна 1901
Если, во время дипломатических переговоров, Вы меняете свои приказы, достаточно добавить номер приказа в конце:
приказы Дип01 Австрия весна 1901 приказы Дип01 Австрия весна 1901 (2) приказы Дип01 Австрия весна 1901 (3)
В этом случае модератор обратит внимание на третью версию приказов.
Будьте предельно внимательны с приказами, так как модераторы НЕ ИМЕЮТ ПРАВА И НЕ ДОЛЖНЫ исправлять приказы игроков. В спорных случаях, не оговоренных Правилами сайта, вопрос решает милосердие модератора!!!
Вверх
[править] Частота ходов
Обычно ход производится раз в неделю (кроме предвоенного хода, который длится 2 нормальных хода). Конкретные сроки для отправки приказов определяет модератор игры и информирует об этом игроков заранее. Дата обновления и следующий срок для отправки приказов публикуются на странице игры. Как только обновление готово, судья обнародует обновлённую карту. Если в назначенный срок обновления нет, значит судья сжалился над одним игроком (ждет запоздалые приказы) или просто у модератора нет времени :( .*** - Изменения в сроках отправки приказов - на странице Новостей,на форуме или по мылу игрокам конкретной игры.
При обновлении карты возможные отступления производятся автоматически модератором, но если есть и другие варианты, то у игрока есть 2 дня после обновления, чтобы изменить отступление.
Вверх
[править] Зима - особые правила
Особые правила для Зимы (зимняя кампания). После того, как судья обновил карту с осенними ходами, у игрока есть 2 дня, чтобы сообщить не только отступления (если есть), но и приказы на постройку или расформирование подразделений. Если приказы не поступают, постройки новых подразделений не происходит, а расформирование происходит автоматически.
Вверх
[править] Не поступившие приказы
Если игрок не прислал вовремя приказы, то происходит следующее:
- в случае, если игрок заранее ПРЕДУПРЕДИЛ модератора об отсутствии - игра приостанавливается (обычно это происходит ДО истечения срока) до возвращения игрока, при условии, что ВСЕ остальные игроки готовы ждать (советую игрокам и модераторам проявлять определенную гибкость, чтобы не испортить игру);
- если же игрок НЕ ГОТОВ продолжать игру - игра приостанавливается для поиска замены;
- если игрок НЕ ПРЕДУПРЕДИЛ об отсутствии - ВСЕ подразделения опоздавшей державы получают приказ "HOLD"/"Стоять"; сама держава переходит в состояние "CIVIL DISORDER"/"БЕСПОРЯДКИ" (и, если это оговорено модератором до начала игры, все остальные игроки получают право прислать на следующий после пропущенного опоздавшим игроком ход приказы для державы, впавшей в "Беспорядки". Приказы для каждого подразделения, которые обладают большинством, будут выполнены. Если опоздавший игрок присылает приказы на следующий ход, чужие приказы для этой державы не рассматриваются).
Вверх
[править] Как правильно написать приказ
Каждое подразделение может делать одно действие за ход: - Стоять на месте - Передвигаться в соседнюю провинцию (равносильно атаке, если там стоит другая армия) - Поддерживать атаку другой армии/флота. - Поддерживать оборону другой армии/флота - Конвоировать армию (только флоты в открытом море)
Поддерживающая армия не двигается, поетому может быть в свою очередь поддержана.
Приказы могут быть написаны в какой угодно форме (Ф Москва идет/едет в Украину... А Mos-Ukr.. итд.). Главное, чтобы они были понятны. Также один юнит может выполнять что-то ОДНО за ход: перемещаться, поддерживать или транспортировать. И, конечно, НЕ забывайте указать берег в тех приказах, где это необходимо (Ф Центральная Атлантика - Испания, НЕправильный приказ, т.к. Испания имеет два берега.). Больше о приказах читайте в Правилах.
Вверх
[править] Измененные правила
Правило - 6.4 БОЛЕЕ ОДНОГО МАРШРУТА ТРАНСПОРТИРОВКИ.
На сайте это правило не действует. Транспортировка одной армии может осуществляться только одним флотом. Если этот флот разбит - армия остается на месте. Если в приказах два флота переправляют одну и ту же армию - армия остается на месте.
Вверх
